週刊少年ジャンプ2026年19号で隣の小副川が終了となりました。全21話
同期であり同時期に終わったゴンロン・エッグの凄まじいまでの存在感に隠れがちでしたが、本作も掲載順ドベ2を9連続という異例の記録を樹立し、最終回はゴンロンが終わったことで空いたドベ1で幕を下ろしました。

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どうせならドベ2で終わらせて10連続記録を見たかった気もします
それではここから物語の集大成となる最後のコマ、打ち切りになった原因考察について書いていきます。
最後のコマ
こちらが物語の最後を飾るコマです。
出典:鍋ヒデアキ『隣の小副川』(集英社)
ラスボスの威子を退散させ、お悩み解決路線に戻り、最後に小副川が習得する魔法は……というところでこの漫画は完結しました。

無理ないペースで畳み、読後感も良く、キレイに終わったと思います
しかし、この「キレイに終わった」ということについて色々と思うところがあるので、それは以下の原因①で。
ということで打ち切りになった原因考察に移ります👇
原因① 具体的な目標が無い
原因の第1に挙げるとするならコレなんじゃないでしょうか。
本作のテーマは人間界で悪さする魔法使いを捕えるというものですが、結局のところそれだけであり、何をゴールに据えた物語なのかが見えず、どこを目指していくのか不明瞭で先の展開を期待させるものが無いように思えました。
小副川にしても「なんとかしたい」と性格さながらのフワフワした展望であり、目標をなんとかしない限りは打ち切り回避はどうにもなりません。
出典:鍋ヒデアキ『隣の小副川』(集英社)

コメディがメインなら大した目標は不要かもですが、如何せんバトルが多かったからなあ…
本作がキレイに終われたのも過不足なくまとめたというよりは、そもそも具体的な目標に沿って話が進まない故に、終わりが決まったタイミングでラスボスをポイっと出せばいつでも〆れる構成が図らずもできていたに過ぎないとも思えます。
よく設定や伏線を未回収で終了することを「ブン投げる」と言いますが、元より投げる物が特に無いからキレイに終われた。そんな印象です。

日々の生活もこれといった目標が無いと退屈なのと同様に、物語もまた明確な目標が無いと退屈に映る物なのかもしれません。
原因② 敵が格下ばかり
連載開始前に抱いていたイメージとは逆に、割とバトル展開が多かった本作。
そのバトルする敵が、どう贔屓目に見ても小副川より1回り以上は弱く、盛り上がりに欠けたのも痛かったと感じます。
しかも小悪党の枠を出ない敵が多く、格として見てもバトルというよりは雑魚狩りばかりしていたなと。
出典:鍋ヒデアキ『隣の小副川』(集英社)
原因①と合わせると具体的な目標が無いうえに敵も格下だらけであり、一貫して平坦で業務的な読み味になってしまっていたことが悔やまれます。
原因③ 活かしきれなかった攻撃性の無い魔法
恐らくですが、小副川が攻撃性の無い魔法を駆使してどう戦うかといった展開を期待していた方もいたのではないでしょうか。

SAKAMOTO DAYSで坂本が文房具や雑貨で敵を倒す、ああいう展開です
しかし小副川の魔法設定は「xxxする魔法」の「xxx」の部分でいくらでも戦術を拡張可能であり、攻撃性の無い魔法とはいえ作者の発想の妙が出にくい設定だったように思えます。
出典:鍋ヒデアキ『隣の小副川』(集英社)
坂本の戦闘スタイルは限られた状況下で我々に馴染みのある物品で敵を倒すから面白味があるのであって、一方の小副川は魔法というファンタジー要素ありきで、しかも最初から無数に魔法を使える設定だと「こんなバトル展開よく思いつくな」という脱帽に似た読み味には繋がりにくいと感じました。

単純にSAKAMOTO DAYSは見せ方が上手すぎるのもありますが
そしてこの見せ方の点でも、やはり問題があったのかなと
小副川が魔法を連打するシーンがあるのですが、出力された魔法を見ると気弾のようなモノであり何なんだコレとはなります。
出典:鍋ヒデアキ『隣の小副川』(集英社)

ベジータのグミ撃ちを思い出しました
出典:鳥山明『Dragon Ball』(集英社)
ここまで原因を振り返ってみると、総じてバトル要素がイマイチなことが大まかな敗因のような気がしてきました。

ならコメディ要素で勝負出来たかと言われたら、それはそれで怪しいのですが
まとめ
以上、原因を考察してみました。
読んでて引っ掛かる部分はあまり無かったのですが、同時に先の展開が気になるようなフックも無かったので平坦に始まり、平坦なまま話が進み、平坦に終わった、2重の意味で引っ掛かりが無い作品だったという印象です。
そういえばタイトル『隣の小副川』の『隣の』ってどういう意味なんでしょうね。
特に意味は無いのか、それともキレイに〆たと思ったけど実はタイトル未回収だったのか…

読み切り版はしっかり隣要素あるんですがね
それでは今回はここまで!

ご愛読ありがとうございました!!










COMMENTS
呼子ちゃんをもう見れないのか…悲しい
バトルを描ける作者ではなさそうだなぁ設定を活かしきれなかった以前に戦闘シーンの構図もやり合いも単調すぎたと思う後序盤から長期連載の作品の中盤あたりのノリが多少あったのがちょっとと思った自分だけかもしれないけど
そもそも「魔法」というジャンルを選んだ時点で『小副川』は茨道になる事は避けられなかった。
同ジャンルにはただでさえ『魔男のイチ』と『ウィッチウォッチ』があるというのに、その2作が競合相手では『小副川』に勝ち目がなさすぎる。
多分魔男やウィッチがいなかったとしても打ち切りだったと思うよ
設定といいキャラといい拙かった
坂本は初期の日常系っぽいパートがつまらなくてバトルが本格化してから一気に面白くなったけど、おそがわはむしろ読み切りみたいなグダグダした日常系を期待してたんだけどなあ…読み切り結構好きだっただけに残念
JKも今週の付録のスケジュール帳から霊圧が消えてるあたり打ち切りでしょうし酷い3inでしたね
ギリギリRPGの日に魔王が居ましたよ。
多分記念日にかかるものが無かったからかと。
(ゴンロンはいるのに。。。)
ゴンロンの横にいません?魔王
本当だアンドク組は半ページ貰ってるのにゴンロン組は集合絵とミニアイコンしか載ってないや
結局同期3作がまとめて全滅?
まぁドロンオテルハルカゼみたいにドベ漬けなのに延命するより断然良いんだけどね
読み切りは印象に残っていただけに残念だった。
あのぐうたら姉ちゃんいいキャラだったのに
連載でいなくなったのがなぁ・・
鍋先生お疲れ様でした
コンカフェの話は捻りが効いてて面白かったです
同期2作が問題作すぎてあまり話題にならなかったのは不運でしたが、まんべんなく物足りない印象の作品でした
直接的には戦闘に向かなそうな魔法を活かして戦うと言うコンセプトまでは良かったと思うんですが、結局はそれを活かしきれず、とりあえず水鉄砲になった辺りで設定倒れだなと
あと魔法でコメディをやろうとするとウィッチウォッチが、バトルだとイチが強すぎる問題はありそうですよねえ
なんか攻撃系じゃないから出力を上げすぎると杖がダメになってほとんど使い捨てみたいになる感じだと、同じ魔法も出しにくくて良かったんじゃ……とちょっと思わなくもない
まぁそれでも、結局毎回攻撃系じゃないけど出力を上げたら攻撃に使えるって魔法を考えなきゃいけないからキツいのは変わらんだろうけども
1話みたいな1話完結の人情話をやってればもう少しマシだったと思います
バトルはそれに飽きられ始めたあたりのテコ入れでいい
そこそこ好きな雰囲気だったので次回作はチェックしたいです
全ては前のアイツのヒドさが目立ったおかげで何ってこともなくただひっそりと終わった感しかありませんね…
奴の前だったらどうだったのか?と言ってもまあ結果は同じだったのかもしれませんけどね…
鍋先生に関してはまたチャンスはあると思うから次回に期待しましょう!(少なくとも次はマトモな先生の後で)
真面目にバトルするのかギャグするのかどっちつかずだった
正直該当するキヨシしのびはどうして生き残れてるか分からん
流石に小副川とその二つのレベルの違いくらいは分かれよ…ジャンルでしか判断できねぇのか
小副川JKで懲りて読み切り発の新連載はやらないかと思ったが次号のバスケがそうでいきなりヤバそう
しかも読み切りの設定そのままだとバスケ始めたきっかけの女が遠方に行って主人公はエリート+寄せ集めチームを結成ででハルカゼの臭いがすげーわ
読み切りで良かったってのは大体、読み切りで読むのが丁度良いくらいの話って場合がほとんどだからな
逆に読み切りそのままの設定で良かったのに連載で変に変えて打ち切られる場合もあるからままならないもんだわ
さむわんという成功例あるから読み切り発はむしろまだやると思うがな
単純に頭数確保になるし
目標もなくバトル展開に問題があったから打ち切られたってことか
個人的な観点になるのですが、小副川が魔法を使いながら人間界をどう生きていくのかって感じで見ていたからそこまで気にならなかったな
寧ろ急な路線変更が受け付けられない身としては良くも悪くも変わらない展開に安心して見れました
勇者なJKと引きこもり魔法使いのコンビで再出発だ
小副川とは脱線ですけど、次号のドベ予想が難しいな…。
カラーなしのキナト、エイリアン
次点はひまてん!といった形になるのか?
JK勇者もアウトなら次々号が正確か
小副川お疲れ様でした。
バンダナメスガキちゃんは本当に好きでした。
魔法の設定がどうしても拡張性がありすぎて後出しに感じ、何もかもがご都合主義に感じてしまいました。
バトルが描けないというよりあんま描く気がなさそうな感じでしたね
バトルそのものよりバトルを通じた関係性やバトル中のやり取りだけ好きって感じ
スタイリッシュバトルをやるには画力が足りなさすぎるし
かといってギャグ特化してたわけでもないし
全部中途半端だった気がする
全部30点って感じでしたね
作画はゴンロン組の中では一番だったのに物語的には…。アンケートも振るわず。巻末コメント見たからには無念しか無いすね。
小副川は、絵は、好きだったけど、日常モノをしたかったのか?バトルがしたかったのか? どっちつかず。中途半端だったのがね・・・。
どちらかに、路線をはっきりさせるべきだった。
大きな目標点がなかったのも、いけなかった。良くも悪くも、ゴンロンの酷さがクローズアップばかりされて、影に隠れちゃってた。
2番目に高い山があまり知られていないように、ゴンロンが語られる時でも全く語られる事は無さそう。
もう来月には記憶からも無くなってそう。
キャラデザはとにかく神やった。
声も小副川はボイコミで榎木君の時点で勝ち確やったんやけどな…。
少なくともゴンロンよりは確実な上の連載やった。
でも1巻の表紙なんとかして…。
指が6本になる魔法だよ
悪い魔法使いを倒し続けるのは十分目的だろが
その内強い敵の魔法使いも出る予定だろが(たぶん)
カグラバチや魔男のイチよりはましだな
ぷっ
ワンピースよりもね
打ち切り漫画あるあるの毒にも薬にもならない漫画だった
ゴンロンが悪い意味で強烈な作品だったから余計に「何かしたか…?」って感じがする
仮にゴンロンが無ければ10連続ドベなので本来こちらも歴史に残るレベルで評価が終わってるのは間違いないですが、あちらがぶっ飛びすぎていて後世で語られなさそう感がすごい
とはいえこれと言って良い印象も悪い印象も無く、次作があってもある意味フラットには読めそうではあります
タイトルから考えるとバトル展開ありのドラえもんって感じの構想だったのかも
毎回、「そんな魔法を使うの!?」ってことをやれてれば跳ねてたとは思うけど魔法の発想力が追いつかなかった感じですかね
マッシュルは分かりやすく筋肉で解決してたけど、しょうもない魔法(複数)って枷をつけたことで難易度を上げちゃってましたね
そう考えるとキナトはしょうもなさもありつつも可能性を感じさせるバフ系の魔法でコメディにもバトルにも振れるバランスがいいギミックになってますね